Developpement du projet
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Histoire du projet :
Le projet a été lancé en 2011 par un groupe de 4 jeunes souhaitant développer un jeu amateur avec un scénario complet. L'inspiration de base est proche des jeux rétros comme la saga des Rayman en 3D d'Ubisoft. Après 2012, l'écriture du scénario et des graphismes terminé va laisser place au développement du jeu. Grâce au logiciel Game Maker qui sera utilisé jusqu'en été 2012, le jeu sera 2D et non en 3D comme le concept le disait.
Après cette date, le logiciel Blender(depuis son moteur de jeu : Blender Game Engine) sera utilisé par défaut. En septembre 2013, après un an de développement, la version 0.1.0 du jeu est publié et une équipe de 10 jeunes est composé sous le nom de TechnoGame 3D(l'ex-TechnoViews).
Après plusieurs années de long effort, des version allant de la 0.2.0 à la 0.5.0 sortiront pour que les internautes proches du jeu et les développeurs puissent avoir une vision du jeu actuelle.
Et enfin, afin de satisfaire des nouveaux joueurs, TechnoViews décide de publier sur Itch.io, la dernière version du jeu sous le nom de Naball Premium Version 0.5.10.
Début 2016, est annoncé une version 0.6.0 avec beaucoup d'amélioration et prévu pour Juin 2016. Sera-t-elle le début de l'essor du projet ?
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Crédits :
Développé et dirigé par Bretelle Alan
Produis par Piwell Technologies
Scénario écris par Brisset Nicolas, Bretelle Alan et Vecchiato Andréa
Graphismes 2D dessinés par Vecchiato Andréa
Musiques composées par Brisset Nicolas et Soundcraft
Sons et SFX créés par Jaouën Guillaume
Dialogues écris par Gear Trafal
Textures et édition des niveaux par Bretelle Alan
Objets 3D modélisés par Tandji
Testé initialement par Delaunay Mathis
Remerciements spécials :
-Mickaël Junior(ex-testeur)
-Membres de l'ex-TechnoGame
-Blender Fondation
-Et bien d'autres